第五百九十八章 大胆的设计(求订阅月票)(求订阅月票)(1/4)

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尽管不是游戏设计师,可作为评测的记者,李越也算是见多识广玩过不少游戏了。

可眼下《最后生还者》的这个序章,真的是将他镇住了。

游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。

可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。

一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。

接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。

这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。

可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。

而且还是悲戚的死去。

同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。

听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。

李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。

他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。

尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。

因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。

这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。

不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?

………………

带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。

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