第十九章 震撼(1/5)

作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。

但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。

从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。

首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。

《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。

但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。

解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。

就是推石头,按拉杆。

至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。

玩家可以不用干掉怪物。

按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。

荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。

没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。

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