第五十三章 对决模式(2/3)

【属性:无】

【特效:可以吸收并且储存使用者的百分之二十生命值,当使用者受到伤害后优先扣除装备储存的血量(每30秒吸收储存百分之一,上限百分之二十)】

【装备条件:等级十】

【备注:这是一个长期被鲜血浸泡的铠甲,不过可惜的是哪怕它浸泡的时间再长,它也只是个铠甲而已。】

“我的天!我人品爆发了!”林云看着面前的铠甲惊呼道,他只是单单看了一眼装备的效果就知道,这个装备在优良品质的防具中肯定是数一数二的,更何况还有一定的防御力。

没有多想,林云直接选择了绑定,不过这个赤红色的铠甲虽然很帅气,但是林云身上穿的西服,林云只能忍痛将这个铠甲选择了隐藏。

林云打开自己的面板一顿审视,

【体力值:1100】

【专精:格斗D,超能E,器械N/A,射击E,勘察E,治疗N/A】

经过刚才的剧本,林云的超能专精也已经解锁,但是林云确实是不知道,这个超能专精的用途是干什么,可能是游戏中有一些超能力是需要超能专精来配合。

闲话少说

林云将自己的装备和面板审视一下之后,打开游戏菜单,在他升级到十级时游戏就已经解锁【对决模式】。

本来林云对于这么玩家对战的pvp模式是不太感兴趣的,但是现在刚刚有了新装备的他也想要试试自己的实力到底是什么水平。

对决模式的玩法也很复杂,有1V1,2V2,3V3,随机人数的无差别乱战。

不过对决模式的玩法,除了普通的排队加入和组队加入外,还可以给好友发出挑战申请,来一场友情对战。

但是被挑战的人,必须是在你的好友界面,最近一起游戏,或者是同一社团的玩家,这样设定的好处,也是避免排行榜的玩家,不断被其他玩家挑战,借机维护一下游戏秩序。

这样的话,虽然那些玩家,每天都要拒绝一些好友申请和并且删除一些邮件,但是身为强者这点义务还是要有的。

在杀戮模式下,除了1V1和多人乱斗,其他都需要组队加入,这样也能一定情况下防止作弊行为。

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